Morrer, aprender, repetir
Os roguelikes ensinaram-me que perder pode ser outra forma de continuar.
Ainda hoje volto a Hades. Não só pelo combate, mas pela ideia de que morrer faz parte — de que recomeçar é o normal. Spelunky, The Binding of Isaac, FTL: Faster Than Light, Loop Hero… todos me ensinaram qualquer coisa sobre perder, repetir e insistir.
Este texto é sobre isso. Sobre os jogos que me ajudaram a cair e a continuar.